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학생선수의 자살예방과 마음치유를 위한 스포츠철학상담

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 4 8 0 0 2025-04-14
이 글의 목적은 학생 선수의 자살 예방과 마음 치유을 위해 스포츠철학상담 교육프로그램을 개발하고 효과를 검증하는 것이다. 이를 위하여 관련된 문헌을 분석하고 자살 충동이나 자살 생각으로부터 학생선수를 예방하고 치유하기 위한 스포츠철학상담교육 프로그램을 개발하고 학생선수에게 적용하여 효과를 검증하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 스포츠철학상담 교육내용이다. 우선 자살 충동과 자살 생각을 파악하기, 자살의 문제와 원인 찾아보기, 자살 생각에서 탈출하기, 자살 예방하기 등이다. 둘째, 스포츠철학상담교육 방법이다. 자살 충동과 자살 생각과 관련된 경험 말하기를 통한 자아 정체성 탐구, 자살 관련 영화 <박하사탕> 보기와 비판적 사고교육, 철학적 사고 실험을 통하여 자살 예방..

e스포츠윤리

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 65 8 0 0 2025-01-16
이 책은 e스포츠 윤리에 대하여 알아보는 것이다. 이를 위해 e스포츠 윤리에 관련된 문헌과 선행연구를 고찰하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, e스포츠의 윤리적 문제는 e스포츠와 승부조작, e스포츠와 도핑, e스포츠와 인권, e스포츠와 관련된 감시와 규제 등이 있으며 윤리적 쟁점으로 e스포츠대회와 경기의 공정성, e스포츠 학생 선수의 학습권, e스포츠의 저작권, e스포츠 선수의 건강권 등을 알아보았다. 둘째, e스포츠 윤리의 방향은 다음과 같다. 개인윤리 차원에서는 e스포츠 선수들의 윤리의식으로 도덕적 자율성을 강화하고 온라인에서 윤리를 실천하는 것이 중요하며, 사회윤리 차원에서는 e스포츠에 관련된 제도개혁과 정책을 정립하는 것이다. 이를 통해서 지속 가능한 e스포츠 ..

행복한 통합체육

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 45 8 0 0 2025-01-16
이 책은 장자의 행복 개념을 알아보고 이를 통합체육에 적용하여 행복한 통합체육을 탐구하는 것이다. 이를 위해 동양 고전 <장자>를 읽고 장자가 추구했던 행복을 탐구한 후, 이를 통합체육에 적용하여 행복한 통합체육을 알아보았다. 장자의 행복은 무위지락(無爲至樂)’이다. 무위지락은 지극한 즐거움이며, 무궁한 창조 과정에서 실현되는 것이다. 행복한 통합체육은 통합체육과 관련된 창조의 과정에서 실현되는 것이다. 새로운 슛이나 기술 개발 등 창조적 과정에서 얻는 지락(至樂)이다. 그 지락은 통합체육에서 기록, 승리, 결과를 초월하고 창의적인 신체활동에서 얻을 수 있다. 행복한 통합체육은 기록이나 과도한 승리와 결과에 집착에서 벗어난 무위지락의 통합체육이다. 행복한 통합체육은 누구를..

체육사상연구 2024

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 76 14 0 0 2025-01-09
이 책은 2024년 체육사상연구회 월례 발표회 12편의 내용을 정리한 것이다. 매월 온라인에서 2시간 동안 한사람이 발표하고 토론하는 시간을 가졌다. 특정한 사람이 질문을 독점하지 않고 누구나 질문할 수 있도록 하였다. 참석자들은 발표자가 생각하지 못한 문제를 지적하거나 수정할 수 있도록 도움을 주었다. 어디서 들을 수 없는 귀한 조언을 들을 수 있는 시간이었다. 한 해 동안 발표와 참여를 해주신 체육사상연구회 회원님들에게 감사를 전한다. 만나고 배우고 질문하는 시간은 지적 성장을 할 수 있는 기회이다. 어디에서 찾아볼 수 없는 소중한 배움의 시간이다. 더 나은 체육사상연구회를 위해서 2025년을 준비하며 계속 나갈 것이다. 회원님들의 건강과 행운이 함께 하기를 바랍니다.

성찰과 전망

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 38 6 0 0 2024-12-19
이 책은 한국스포츠인류학회 20년의 성찰과 전망을 알아보는 것이다. 한국스포츠인류학회는 2003년 9월 29일에 창립되었다. 이 학회는 체육 및 스포츠 인류학 분야의 학문적 연구와 발전을 목표로 하고 있다. 학회는 정기적으로 연 2회의 학술대회를 개최하며, 연 4회의 한국연구재단 등재 학술지를 발간하여 연구 성과를 공유하고 있다. 연구 방법은 스포츠인류학연구 창간호부터 제19권 제3호까지 분석하였고, 관련 문헌을 탐구하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 한국스포츠인류학회 20년의 성찰은 다음과 같다. 1) 스포츠인류학의 확산과 발전, 2) 교과목으로서 스포츠인류학, 3) 전문연구자의 부족, 4) 스포츠인류학연구 등재지 선정 5) 체육학에서 학문적 위상과 역할 등이다. ..

통합체육과 스포츠철학상담

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 43 8 0 2 2024-11-18
이 책은 통합체육에서 스포츠철학상담의 효용과 활용에 대해 알아보는 것이다. 국내에서 장애인에 관한 철학상담과 특수교육에서 윤리상담에 관한 연구의 숫자는 많지 않다. 아직 스포츠철학상담은 일반적인 연구 분야와 교과목으로 인식되지 않고 있다. 통합체육은 장애학생과 비장애학생을 위한 체육 교수-학습 방법으로 수행하는 교육이다. 통합체육에서 스포츠철학상담은 장애학생과 비장애학생의 마음의 부상을 치유하기 위하여 자아정체성, 가치관, 세계관, 인생관 문제를 상담하고 교육하는 데 유용한 교과목이다. 이를 위해서는 스포츠철학상담의 효용과 활용을 확인하고, 스포츠철학상담에 대한 편견과 선입견을 불식하며, 스포츠철학상담의 이론적 이해와 실천적 지식(내용과 방법)을 활용하는 것이 요구된다. ..

하이데거와 행복한 스포츠

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 63 8 0 6 2024-10-18
20세기 최고의 철학자 하이데거는 스키를 즐겼으며 강사 수준의 실력이 있었다. 스키로 행복감을 경험했지만, 그 경험에 관한 글을 쓰지 않았다. 이 책은 하이데거에게 행복이 무엇이고 그것에 근거한 행복한 스포츠에 관하여 알아보는 것이다. 방법은 하이데거의 행복과 스포츠 행복론에 관련한 문헌 연구를 분석하고 인용하였다. 그 결과는 다음과 같다. 하이데거의 행복은 초연히 내맡김과 시적으로 거주하기로 요약할 수 있다. 이것에 근거한 행복한 스포츠는 스포츠를 하는 사람의 초연한 내맡김의 태도와 스포츠에서 시적으로 거주하기라고 정의할 수 있다. 행복한 스포츠는 스포츠의 과학적 이해보다는 스포츠의 시적 이해에서 발견될 수 있다. 스포츠로 행복하지 못하는 이유는 비본래적 욕구 충족을 위..

장자 포정해우와 신체 활동적 지식

이학준 | 유페이퍼 | 2,000원 구매
0 0 56 8 0 0 2024-10-17
이 책은 장자 포정해우(庖丁解牛)와 신체 활동적 지식에 대하여 알아보는 것이다. 이를 위하여 우선 포정해우에 관련된 선행연구를 검토하였고, 다음으로 장자 포정해우의 원전과 해석을 참고하여 재해석하였다. 끝으로 장자 포정해우의 체육적 함의를 탐구하였다. 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 포정해우의 경지를 표현하는 용어는 다양하다. 무위적 양생법, 인지적 자발성, 자연을 회복하는 기술, 훈련된 즉흥성 등이다. 이처럼 포정해우의 경지는 다양하게 해석되었다. 이 모든 표현의 공통점은 ‘무위의 경지’라고 할 수 있다. 귀신같은 솜씨는 체화된 신체적 지식이다. 둘째, 장자 포정해우의 체육적 함의이다. 장자의 훈련된 즉흥성은 운동학습에서 지속적인 반복 학습이 중요함을 알 수 있게 한다...

우리 스포츠영화연구 현주소

이학준 | 유페이퍼 | 9,300원 구매
0 0 49 11 0 1 2024-09-16
이 책은 스포츠 영화를 연구한 논문에 대한 동향을 파악하는 것이다. 우리 스포츠 영화 연구의 현주소를 살피고, 앞으로 어떤 방향으로 연구가 진행되어야 할지를 다루고 있다. 이를 위해 국내에서 스포츠 영화 연구를 한 논문과 학위논문을 요약 중심으로 연도별로 구분하여 정리하였다. 그리고 이를 바탕으로 동향을 분석하여 많이 연구된 스포츠 영화명, 스포츠 종목, 연구 주제, 연구영역 등으로 분류하여 분석하였다. 이외에 우리 스포츠 영화 연구가 나아가야 할 방향을 제안하였다. 이 책은 그동안 스포츠 영화를 연구한 연구자들의 노력을 담고 있다는 점에서 선행 연구자들에게 감사를 표한다. 이들이 있었기에 이 책이 가능했다. 여하튼 이 책이 스포츠 영화 연구자들에게 도움이 되기를 희망한다..

한국 e스포츠연구의 흐름

이학준 | 유페이퍼 | 3,800원 구매
0 0 100 13 0 18 2024-07-15
이 책의 목적은 5년간(2019~2023)의 연구 동향을 살펴보는 것이다. 이를 위하여 연구 방법은 두 가지 시각화 방법을 사용하였다. 하나는 전체와 연도별 키워드 빈도를 파악하기 위하여 워드 클라우드를 사용했고, 다른 하나는 창간호 이후의 연구 흐름을 추적하기 위해 네트워크 시각화를 사용하였다. 그 결과는 다음과 같다. 우선, 전체 5개년(2019~2023년)도 논문 47편과 국문 초록 키워드 전체 220개를 대상으로 중복 및 유사 키워드를 제외하고 최종 98개를 분석하였다. 워드 클라우드 시각화를 통해 5년간의 키워드 빈도를 분석하였다. 키워드 최고 10위 순위는 e스포츠 > VR. AR. MR > 게임, 스포츠 > 리그오브레전드> e..

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